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标题: 2007,虚拟世界在中国
美女呀,离线,留言给我吧!
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楼主
 2008-5-15 11:42:39
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2007,虚拟世界在中国

2007,虚拟世界在中国

如果我们看一下虚拟世界的论坛和网站,就会发现它们多数是在2007年出现,尽管有些会早于这个时间。为什么会是这样?我们不得不回到安社钟的故事。当她在《第二人生》中功成名就的时候,许多中国的爱好者才刚刚知道虚拟世界真的到来了。一个中国人,一个百万富翁,一个女性,所有这一切告诉我们一个极具吸引力的故事:在虚拟世界中获得成功并不仅仅是梦想。就如同其他行业一样,当机会出现,中国人便蜂拥而至。

这样就不难理解为什么虚拟世界类的论坛大多是在2007年2月建成,就如同一个新的大陆被发现一样。现在,到了一年的尽头,我们才发现好多东西和我们想象的并不一样。不管怎样,虚拟世界在中国开始了,我们得记下点什么给后来人。

谁曾经出现在中国:

在多数人把注意力集中在《第二人生》的时候,另一个虚拟世界–哈宝悄悄地进入了中国。虽然没有大肆宣传,哈宝却以完全的中文版本开始在中国运营。但在中国玩家对这个在全球有五千万用户的虚拟世界表现出兴趣之前,哈宝却关上了通往中国市场的大门。这一切似乎变化太快,哈宝过于沉默,悄悄的来了,又以同样的姿态离去。即使到现在,许多中国的爱好者都不知道哈宝曾经出现在中国。

谁在中国出现:

在多数中国爱好者知道虚拟世界之前,一些中国公司已经为此准备了许久,而现在,该他们上场了!第一个中国的虚拟世界是Hipihi,这个名字的来源是”Hi!Happy!Hipihi”(那为什么不叫Hihipi呢?)。现在这个虚拟世界已经处于中英文版本的测试阶段,多数的功能已经具备,居民们可以一起生活在这个新的世界了,拥有土地,设计模型,编辑他们的虚拟化身。

在9月份,另一个平台–《创想世界》(Novoking)揭开了面纱,有一点和Hipihi不同,它的客户群体锁定都市女性,界面和画质都更为时尚,更有吸引力,所有的设置都反映出了都市生活而不是象Hipihi和《第二人生》那样最开始只有一个空空的世界。还有一点不同是每个居民都有一个随时可以返回的家,只不过它是不占用土地,也无法交易的。

谁会出现在中国:

第一个宣布进军中国的是安德罗皮亚世界(Entropia Universe),来自瑞典的虚拟世界将增加一个充满中国元素的新行星。运营这个世界的Mindark公司和中国虚拟经济园区取得了合作,中国虚拟经济园区是由政府设立支持虚拟世界发展的官方组织。Mindark告诉我们,中文版本将在明年完成,届时可以为来自中国的居民提供上万个工作岗位。

这个不是唯一的重大新闻,另一款中国的虚拟世界–《由我世界》(Uworld)也将在明年发布。得益于先进的UniG技术,《由我世界》可以支持多达百万的用户同时在线,并且对企业和个人用户有不同的支持计划。我们相信在未来这个平台会以强劲的势头加入竞争之中。

《第二人生》会忽略中国吗?当然不会。在2007接近尾声,我们终于听到一家香港公司–RTMAsia已经获得了代理权,将在明年把《第二人生》引进到中国。尽管《第二人生》已经有了中文版本,并吸引了好多中国用户,但还是很难在中国全面展开,考虑到语言障碍和文化差异,缺少客户服务更是致命的弱点。如果《第二人生》在中国正式运营,情况会有所好转。

中国发生了什么:

在这一年里,三个本土的虚拟世界Hipihi,Novoking,Uworld为将来的竞争做着精心的准备,象《第二人生》这样强有力的竞争者在等待着它们。

也有许多虚拟世界的开发者出现在这个新的产业,就比如杭州维动,这家公司在著名论坛–百杂论坛的基础上诞生。

百万众(millions of us)也宣布和Hipihi结成战略合作伙伴,将把国际知名品牌引入中国的虚拟世界。

还有最重要的:居民们过得怎么样?开始的时候许多中国的爱好者被安社钟的事迹所鼓舞,但他们发现很难简单地复制这种成功模式。如果他们缺少设计和编程的技能,再加上英语水平有限,那么就很难在失去耐心之前从《第二人生》里赚到钱。虽然有一些高手可以设计出美仑美奂的建筑和商业模式,但他们并非主流。安德罗皮亚世界也面临同样的问题,尽管好多中国用户知道这个名字,却很少进入这个世界开始战斗。

在国外的虚拟世界受到挫折之后,他们开始更多地投向中国的虚拟世界。但他们也发现Hipihi和Novoking远不够完美,当前的测试版本很难满足他们的需求。Hipihi至今还没有货币系统,Novoking也是刚刚开始测试土地功能。

那么中国的企业呢?不得不说多数都在观望,或者根本不知道什么是虚拟世界,尽管这种情况很快就会改变。

中国将要发生什么:

从技术上说,所有的虚拟世界都可以进入中国,但都会遇到同样的问题:

中国政府对虚拟经济非常敏感,随着虚拟世界经济体系的运行,新的政策和法规必将很快发布,虚拟世界的运营商必须要谨慎地考虑到这些因素。

16到35岁的中国用户将是虚拟世界的主流,这也许就是为什么哈宝刚一出现就惨淡收场。许多人觉得中国玩家习惯了网络游戏,不需要表现出自己的创意,但请不要忘记,任何事情在中国都变化得非常快,谁会知道以后发生什么呢?

最后我们回到一个有趣的话题:有没有潜在的竞争者呢?答案是肯定的,我们可以感觉到盛大,九城,巨人这样的网游巨头在谋划着什么,只是我们不知道它们会在什么时候开始行动。

现在该庆贺即将到来的2008,我们只能把过去的一年当作一个准备期。虚拟世界的运营商在为下一年能做着准备,开发者也是如此,不要忘记居民们,他们也在准备着。


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我從來不認為半小時是
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很小的一段時間

帅哥哟,离线,有人找我吗?
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注册:2008年5月7日
2
 2008-5-15 18:38:12
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我们中国人自己开发的虚拟世界任重而道远啊~

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