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标题: 那个的鬼话
国王11
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注册:2008年5月31日
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2008-7-25 20:54:52
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那个的鬼话
玩了也有一段时间了我喜欢这个游戏,做的很好。但我在创造时发现一些问题。在这里我就说一说我不成熟的建议。
基础元素没什么好说了,还行,就是可以在多加一些东东就好了。(比如2分之一的圆柱体之类的)。做出来的物体在改变贴图时就整个物体都改变,能不能只改 变一半了,就好象我做了一块长方形的墙体,我要想前面一个颜色后面一个颜色。那样不更好。当然实体元素里面有可以改变一面的,但是另一面我不喜欢了?我说看能不能把两大元素整理整理,结合结合,那样实体里面那些墙体模快就可以去掉,在加些多的东东在里面。本来实体里面的墙体用基础里面的正方体都可以做出来,那样实体 里面就加一些不好做和做不出来的。还有就是实体里面的有些模快做出来光泽太好和更换了贴图的模快差距太大,一旦更换贴图就没有原来的表面图形了。那样你们做的那些表面图形不就白费了。更换图贴里面就是多加一些贴图就好了。
其实最重要的还在编辑工具里面,调整位置还好了,就是不容易点到坐标上的尖头,如果你编辑的模快后面还有模快就更难点到,需要把摄象机调到模快面前有 时才能点的到坐标。这样也太费时间了啊。旋转角度有一点不好用,能不能在旋转角度后把缩放点的位置也一起旋转了,(比如有一高一矮两个模快。需要做一块模快放在上面,前后高低对齐,就需要模快旋转,在水平时还不知道需要多长,只能做个大概,在拖到需要的地点去如果长短不合适在调整缩放时缩放点的位置就变化了,不好调整,需要旋转成原始状态才能缩放长短。这样反复太麻烦了点。当然是可以算出来的我说的多余了)。如果想做出复杂多样化的东东来,调整缩放是最重要的,也是 用到最多的,如果把一块长方形一面调整缩放成波浪型,那我想应该很多复杂多样的东东都可以做出来。
哈哈 这些都是我的一些不成熟的鬼话,你们可以不用理会的。
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那个的鬼话
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